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440 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 20 46 41.39 ID ??? なんかガロードがジャンク漁りしているのを見ると違和感感じるの俺だけ? ガロードはジャンクなんか漁らずに、MSそのものを狩ると思うんだ・・・ MSで暴れる不良を生身で油断させておいて、ホールドアップ!ってね 他にも野良モビルドールを狩ったりとか・・・ 狩ったMSは即、売り飛ばす 441 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 20 57 18.40 ID ??? あれは荒野でモヒカンがヒャッハーしてる世界だからであって 一応平和なこの街では略奪する相手がいないような気がする ……だが、突然中古市場にクロスボーンガンダムが並んでいても不思議では無さそうな気がw 442 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 21 02 08.12 ID ??? あれはF97という商品名で普通に売っています 443 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 21 05 00.50 ID ??? 商品(予定)はフリントだと思います 444 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 21 05 47.05 ID ??? ガロード「MS売り払おうと思ってもさ、最近は名前知られちゃったのか、サッパリなんだよねぇ」 デュオ「そりゃ、あんだけMSをホールドアップさせてりゃ嫌でも名前知られるだろ」 445 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 21 13 30.41 ID ??? シロー「可愛い弟がそんな強盗紛いのマネなんかしたら、例え弟でも出るとこ出てもらわなきゃな?」ニコッ ガロード「あは、あはははははは」 446 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/02(水) 21 14 13.53 ID ??? 444 シャギア「それなら我々に販売を任せてもらいたい」 オルバ「売れた金額の分け前は僕達が四割で残りの六割は君でどうだい?」 453 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/03(木) 09 36 34.50 ID ??? 443 フリントに、デコパーツを付ければクロスボーン!w シロー「ええい、このキンケドゥも偽者か!」 サンダース「困ったものが流行りましたね、隊長…」 カレン「泥棒を真似て、何がうれしいんだか…」 シンゴ『市販のMSに物足りなくなったあなた! カスタムパーツとチューニングのご用命は、ガレージショップ・フリーデンIIIへ!』 キッド『おいらがバッチリ面倒みちゃうぜ!』 ウモン「お陰で修理パーツが手に入れやすくて大助かりじゃわいw」 トビア「ですよねー」
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支援防御可能 シールド防御可能 ビームシールド防御可能 ディフェンスロッド防御可能 プラネイトディフェンサー ソニックシールド アルミューレ・リュミエール GNフィールド GNシールドビット 支援防御可能 +... ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ザクI ザクII グフ ドム リック・ドム ギャン ゲルググ ゴッグ アッガイ ズゴック シャア専用ザクII シャア専用ズゴック シャア専用ゲルググ シャア専用リック・ドム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 陸戦型ジム ジムスナイパー 宇宙用高機動試験型ザク グフフライトタイプ グフカスタム ヅダ カスペン専用ゲルググ アレックス アレックス-CA ジム・コマンド ジムスナイパーII 量産型ガンキャノン ズゴックE ハイ・ゴッグ ザクII改 リック・ドムII ゲルググJ ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン ジム改 ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・クゥエル ガトー専用ゲルググ ドム・トローペン ゲルググM シーマ専用ゲルググM ガーベラ・テトラ ヘイズル ヘイズル-FA ヘイズル改 ヘイズル・ラー ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス メタス(MS) スーパーガンダム 百式 Zガンダム ジムII ネモ ディジェ ハイザック ハイザック・カスタム ガルバルディβ マラサイ バーザム アッシマー(MS) ギャプラン(MS) ガブスレイ(MS) バイアラン ハンブラビ(MS) バウンド・ドック(MS) メッサーラ(MS) ボリノーク・サマーン パラス・アテネ ジ・O ガザC(MS) ハマーン専用ガザC(MS) キュベレイ Sガンダム(MS) Ex-Sガンダム(MS) Zプラス(MS) アムロ専用Zプラス(MS) FAZZ ガンダムMk-V ゼク・アイン ゼク・ツヴァイ ZZガンダム(MS) フルアーマーZZガンダム ジムIII ガザD(MS) ガ・ゾウム(MS) ガルスJ ズサ ハンマ・ハンマ R・ジャジャ バウ シュツルム・ディアス ドライセン ザクIII ザクIII改 リゲルグ ガズアル ガズエル ゲーマルク ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プル仕様) キュベレイMk-II(プルツー仕様) 量産型キュベレイ νガンダム リ・ガズィ(MS) ジェガン ギラ・ドーガ レズン専用ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) α・アジール サザビー ユニコーンガンダム リゼル(MS) デルタプラス(MS) ジェガンD型 スタークジェガン シナンジュ ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール クシャトリヤ Ξガンダム メッサー ペーネロペー グスタフ・カール ガンダムF90 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) RFザク RFドム RFゲルググ シルエットガンダム ネオガンダム ベルガ・バルス ビギナ・ゼラ ガンダムF91 ヘビーガン Gキャノン デナン・ゾン デナン・ゲー エビル・S ベルガ・ダラス ベルガ・ギロス ダギ・イルス ビギナ・ギナ クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 フリント ゾンド・ゲー ハリソン専用ガンダムF91 バタラ バーンズ専用バタラ ペズ・バタラ アビジョ クァバーゼ 量産型クァバーゼ トトゥガ スカルハート アマクサ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス レコードブレイカー ギリ専用ビギナ・ギナII コルニグス インプルース・コルニグス Vガンダム(MS) Vガンダム・ヘキサ(MS) Vダッシュ・ガンダム(MS) V2ガンダム(MS) V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスター ガンイージ ガンブラスター ジェムズガン ジャベリン ゾロアット ゾロアット(白) ゾロ(MS) ゾロ(クロノクル機・MS) トムリアット(MS) ドムットリア(MS) ゴッゾーラ アビゴル ゲドラフ(脱出) ゾリディア(脱出) シャッコー リグ・シャッコー コンティオ ジャバコ リグ・コンティオ ザンネック ゲンガオゾ ゴトラタン シャイニングガンダム ゴッドガンダム ガンダムマックスター ドラゴンガンダム ガンダムローズ ボルトガンダム ガンダムシュピーゲル ライジングガンダム マンダラガンダム ネロスガンダム ガンダムヘブンズソード ジョンブルガンダム ノーベルガンダム マスターガンダム ブッシ ノブッシ ウイングガンダム(MS) ウイングガンダムゼロ(MS) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 シェンロンガンダム アルトロンガンダム トールギス トールギスII リーオー(地上) リーオー(宇宙) リーオー(OZ) エアリーズ エアリーズ(ノイン機) トーラス トーラス(ノイン機) ヴァイエイト メリクリウス ビルゴ ビルゴII ガンダムエピオン(MS) ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムナタク トールギスIII サーペント ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムDX ガンダムエアマスター(MS) ガンダムエアマスター・バースト(MS) ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ ドートレス ドートレス・ウエポン ドートレス・ネオ バリエント ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン(MS) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ジェニス エニルカスタム ジュラッグ セプテム セプテム改 オクト・エイプ クラウダ ランスロー専用クラウダ ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) ボルジャーノン ギャバン・ボルジャーノン シルバー・スモー ゴールド・スモー フラット ハイヒール ムットゥー(MS) ズサン マヒロー バンデット ターンX ストライクガンダム エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム ストライクルージュ デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム イージスガンダム(MS) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム M1アストレイ ストライクダガー カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム(MS) ジン ジンハイマニューバ シグー ディン クルーゼ専用ディン ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ プロヴィデンスガンダム アストレイ レッドフレーム アストレイ ブルーフレーム ドレッドノートガンダム Xアストレイ ハイペリオンガンダム セイバーガンダム(MS) ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ライブザクウォーリア ザクファントム レイ専用ブレイズザクファントム イザーク専用スラッシュザクファントム ディアッカ専用ブレイズザクファントム グフイグナイテッド ハイネ専用グフイグナイテッド イザーク専用グフイグナイテッド デスティニーガンダム レジェンドガンダム ゲイツR バビ ジンハイマニューバ2型 カオスガンダム(MS) アビスガンダム(MS) ガイアガンダム(MS) バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) ダガーL ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム M1アストレイ(シュライク) ムラサメ(MS) バルトフェルド専用ムラサメ(MS) アカツキ ドムトルーパー ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム スターゲイザー ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス(MS) ガンダムヴァーチェ ガンダムナドレ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ユニオンリアルド ユニオンフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ GNフラッグ AEUヘリオン AEUヘリオン陸戦型PMC AEUイナクト AEUイナクト(デモカラー) サーシェス専用AEUイナクトカスタム ティエレン地上型 ティエレン宇宙型 ティエレン高機動型 ティエレン高起動B型 ティエレンタオツー GN-X アルヴァアロン 0ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ケルディムガンダム ケルディムガンダムGNHW アリオスガンダム(MS) アリオスガンダムGNHW(MS) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW セラフィムガンダム セラフィムガンダム(GNHW) GNアーチャー(MS) ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ティエレン全領域対応型 GN-XIII(連邦軍仕様) GN-XIII アヘッド アヘッド・スマルトロン アヘッド・サキガケ マスラオ スサノオ ガデッサ(ヒリング機) ガデッサ(リヴァイヴ機) ガラッゾ(ブリング機) ガラッゾ(ヒリング機) ガッデス エンプラス アルケーガンダム リボーンズガンダム 0ガンダム(実戦配備型) 劉備ガンダム 曹操ガンダム 孫権ガンダム 呂布トールギス ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー3号機 イフリート改 ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) マレット専用アクトザク ガンダム6号機 ガンダム7号機 RX-81スタンダードアーマー イフリート・ナハト イフリート ザクI・スナイパータイプ ジム・ストライカー ストライカー・カスタム ガンダム試作2号機(MLRS装備) ガーベラ・テトラ改 トルネードガンダム ネティクス ガンダムMk-IV タイタニア ギャン改 ビギナ・ロナ リグ・リング ザンスパイン デビルガンダムJr. ガンダムアクエリアス ガンダムベルフェゴール フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) レギナ ハルファスガンダム バルバトス フルアーマーガンダム G-3ガンダム ガンキャノンII ジム・スナイパーカスタム ジムキャノン 高機動型ザクII ザクキャノン ゲルググキャノン ガルマ専用ザクII マツナガ専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ゲルググ パーフェクト・ガンダム アクトザク ガルバルディα ガンダムMk-III 百式改 ZII(MS) Hi-νガンダム リ・ガズィ・カスタム(MS) ナイチンゲール 量産型ZZガンダム 量産型νガンダム ビギナ・ギナII ダブルオークアンタ ガンダム(ベーシック) ゲルググ(ベーシック) ガンダム試作1号機(ベーシック) ガンダム試作2号機(ベーシック) Zガンダム(ベーシック・MS) 百式(ベーシック) ガンダムMk-II(ベーシック) ZZガンダム(ベーシック・MS) キュベレイ(ベーシック) νガンダム(ベーシック) サザビー(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック) ガンダムF91(ベーシック) クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) Vガンダム(ベーシック・MS) シャイニングガンダム(ベーシック) ウイングガンダム(ベーシック・MS) トールギス(ベーシック) ガンダムX(ベーシック) ∀ガンダム(ベーシック) エールストライクガンダム(ベーシック) イージスガンダム(ベーシック・MS) ソードインパルスガンダム(ベーシック) ガンダムエクシア(ベーシック) アヘッド・サキガケ(ベーシック) シールド防御可能 +... ガンダム ジム ザクII グフ ギャン ゲルググ シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 陸戦型ジム グフフライトタイプ グフカスタム ヅダ カスペン専用ゲルググ アレックス ジム・コマンド ジムスナイパーII ザクII改 ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン ジム改 ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・クゥエル ガトー専用ゲルググ ゲルググM シーマ専用ゲルググM ヘイズル ヘイズル-FA ヘイズル改 ヘイズル・ラー ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) Zガンダム(MS) ジムII ネモ ハイザック ハイザック・カスタム ガルバルディβ マラサイ サイコ・ガンダム(MS) ボリノーク・サマーン パラス・アテネ ガンダムMk-V ジムIII ハンマ・ハンマ バウ ザクIII ザクIII改 サイコ・ガンダムMk-II(MS) νガンダム リ・ガズィ(MS) ジェガン ギラ・ドーガ レズン専用ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) サザビー ユニコーンガンダム リゼル(MS) デルタプラス(MS) ジェガンD型 シナンジュ ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Ξガンダム メッサー グスタフ・カール ガンダムF90 RFザク ヘビーガン エビル・S ダギ・イルス アマクサ V2アサルトガンダム V2アサルトバスター シャイニングガンダム ガンダムローズ ライジングガンダム マスターガンダム ウイングガンダム(MS) ウイングガンダムゼロ(MS) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 シェンロンガンダム アルトロンガンダム トールギス トールギスII リーオー(地上) リーオー(宇宙) ガンダムエピオン(MS) ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムナタク トールギスIII ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムDX ドートレス ドートレス・ウエポン ドートレス・ネオ GXビット ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) ボルジャーノン マヒロー エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ストライクルージュ デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ブリッツガンダム イージスガンダム(MS) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム M1アストレイ ストライクダガー カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム(MS) シグー ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ プロヴィデンスガンダム アストレイ レッドフレーム アストレイ ブルーフレーム ドレッドノートガンダム Xアストレイ インパルスガンダム(MS) セイバーガンダム(MS) ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ライブザクウォーリア ザクファントム レイ専用ブレイズザクファントム イザーク専用スラッシュザクファントム ディアッカ専用ブレイズザクファントム グフイグナイテッド ハイネ専用グフイグナイテッド イザーク専用グフイグナイテッド カオスガンダム アビスガンダム ガイアガンダム(MS) バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) ダガーL ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム M1アストレイ(シュライク) ムラサメ(MS) バルトフェルド専用ムラサメ(MS) アカツキ ブルデュエル ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス(MS) ガンダムナドレ GNアーマー TYPE-D ガンダムスローネアイン ガンダムスローネドライ ティエレン地上型 ティエレン宇宙型 ティエレン高起動B型 ティエレンタオツー 0ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ケルディムガンダム ケルディムガンダムGNHW ティエレン全領域対応型 アヘッド アヘッド・スマルトロン アヘッド・サキガケ アルケーガンダム リボーンズガンダム 0ガンダム(実戦配備型) ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー3号機 ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) マレット専用アクトザク ガンダム6号機 ガンダム7号機 RX-81スタンダードアーマー ジム・ストライカー ストライカー・カスタム ガンダム試作2号機(MLRS装備) ネティクス ガンダムMk-IV ギャン改 ガンダムアクエリアス レギナ バルバトス G-3ガンダム ジムキャノン 高機動型ザクII ザクキャノン ガルマ専用ザクII マツナガ専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ゲルググ パーフェクト・ガンダム ガルバルディα ガンダムMk-III Hi-νガンダム νガンダムHWS リ・ガズィ・カスタム(MS) ナイチンゲール 量産型νガンダム ダブルオークアンタ ガンダム(ベーシック) ゲルググ(ベーシック) ガンダム試作1号機(ベーシック) ガンダム試作2号機(ベーシック) Zガンダム(ベーシック・MS) ガンダムMk-II(ベーシック) νガンダム(ベーシック) サザビー(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック) シャイニングガンダム(ベーシック) ウイングガンダム(ベーシック・MS) トールギス(ベーシック) ガンダムX(ベーシック) ∀ガンダム(ベーシック) エールストライクガンダム(ベーシック) イージスガンダム(ベーシック・MS) ソードインパルスガンダム(ベーシック) ガンダムエクシア(ベーシック) アヘッド・サキガケ(ベーシック) ビームシールド防御可能 +... マザー・バンガード ホワイトアーク リーンホースJr. ガウンランド アマルテア シュバッテン スクイード リシテア アドラステア シルエットガンダム ネオガンダム ベルガ・バルス ビギナ・ゼラ ガンダムF91 デナン・ゾン デナン・ゲー ベルガ・ダラス ベルガ・ギロス ビギナ・ギナ クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2改 フリント ゾンド・ゲー ハリソン専用ガンダムF91 バタラ バーンズ専用バタラ トトゥガ ディビニダド スカルハート クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Vガンダム(MS) Vガンダム・ヘキサ(MS) Vダッシュ・ガンダム(MS) V2ガンダム(MS) V2バスターガンダム ガンイージ ガンブラスター ジェムズガン ジャベリン ゾロアット ゾロアット(白) ゲドラフ ゾリディア ブルッケング リグ・シャッコー コンティオ ジャバコ リグ・コンティオ ザンネック ゲンガオゾ ゴトラタン デスティニーガンダム レジェンドガンダム ドムトルーパー ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム GN-X アリオスガンダム(MS) アリオスガンダムGNHW(MS) GN-XIII(連邦軍仕様) GN-XIII ビギナ・ロナ ザンスパイン ビギナ・ギナII ガンダムF91(ベーシック) クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) Vガンダム(ベーシック・MS) ディフェンスロッド防御可能 +... ユニオンリアルド ユニオンフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ GNフラッグ AEUヘリオン AEUヘリオン陸戦型(PMC) AEUイナクト AEUイナクト(デモカラー) サーシェス専用AEUイナクトカスタム プラネイトディフェンサー +... メリクリウス ビルゴ ビルゴII ソニックシールド +... フラット ハイヒール アルミューレ・リュミエール +... ハイペリオンガンダム GNフィールド +... プトレマイオス プトレマイオス2 ガンダムヴァーチェ GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E アルヴァトーレ アルヴァアロン ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム(GNHW) ガラッゾ(ブリング機) ガラッゾ(ヒリング機) エンプラス レグナント リボーンズガンダム ダブルオークアンタ GNシールドビット +... ケルディムガンダム ケルディムガンダムGNHW
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GNMS-XCVII アルヴァアロン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 690 M 14320 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 圧縮粒子ビーム砲 5500 40 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 圧縮粒子ビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジンクス 3 アルヴァトーレ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム 重BEAM砲撃ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム Hi-vガンダムレコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドVウイングガンダムウイングガンダムゼロトールギスIIウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW) フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)??? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 6 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 大型MAアルヴァトーレの中の人で、通称「金ジム」。設計材料として金色であることが役に立つ。 パージ後ながらマルチロック、MAP兵器。GNフィールドを維持しており、戦闘能力は十分高い。 圧縮粒子ビーム砲はアルヴァトーレの巨大粒子ビーム砲と比べ威力・消費ENともに低いが、LOCK3と射程は変化しない。 ファングを失ったため防御アビリティ持ちに弱くなった。 MAP兵器以外の武装は全てBEAM属性となっているので、ジェネーレーター系との相性は非常によい。 00ファーストシーズンのMSでありながら、ENはツインドライヴ搭載機であるリボーンズガンダムと同等。マルチロック4発でちょうど0になる数値である。
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モンスマで流れてるBGMのまとめ 以下テンプレ 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 お知らせ動画ッ! 初心者の部屋 星のカービィスーパーデラックス 初心者の部屋 モンスマ キャラ紹介 前半 アンサーズカード 伝説のスタフィー4 アンサーズカード 後半 ずかん 伝説のスタフィー4 ずかん 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 ファンファーレ ファンファーレ(ひー郎) ファンファーレ(マリオ勢) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ファンファーレ(エンチュー) ファンファーレ(ネス) スマブラDX ファンファーレ(キドリ) ファンファーレ(ヨッシー) スマブラDX ファンファーレ(ニャオウ) ファンファーレ(ゼルダ勢) スマブラDX ステージ選択 ステージ選択 スマブラDX メニュー 対戦結果表示 乱闘が終わった後 スマブラ64 対戦結果表示 ステージ戦場A スマブラSP 戦場 ステージ戦場B スマブラ for 3DS/Wii U 戦場 パーフェクトレックン キュレム戦 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム エンチュー復活 逆転裁判 追求〜追いつめられて ワルモン登場 LIVE A LIVE 魔王オディオ ステージおうち ピーチ城 スマブラDX ピーチ城 (DX) カット GOD HAND Gene s_Rock-a-bye 例のbgm カメサマ登場 ボス戦 ゼルダの伝説 夢をみる島 ボス戦 ステージモンス湖 ロックマンX4 Jet Stingren Stage 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 プロローグ 追いかけられるアカジ LISA the Joyful Homeland Hussle モンスマメンバー登場 ガッツ仮面 妖怪ウォッチ2元祖/本家/真打 出るか!?必殺技! 処刑用BGMによく使ってる モンスマメンバー勝利 YOU WIN! MOTHER3 たたかいに かった! プロローグ 後編 おはようひー郎 やる気のないダースベイダーのテーマ ドイナカ村 フォルシティ ポケモンレンジャー ハプニング トラブル ポケモンレンジャー テルテル登場 LISA the Painful Evil Draws Near vsテルテル セルリアンのテーマ けものフレンズ セルリアン Sm第1章 ひー郎大地に立つっ! 悪い予感 LISA the Painful Chris Columbo 動画ではかなり遅くしてる キラワレガールズ登場 伝説のスタフィー4 デジールのテーマ1 日常 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 オープニング1 モンスマ本部 レンジャーベース ポケモンレンジャー モンスマ本部2 スマブラX アドベンチャーマップ 道中 ライラのもり ポケモンレンジャー vsニトウ LISA the Joyful 666 Kill Chop Deluxe 道中 冒険へ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 冒険へ 洞窟 LISA the Painful Deep Inside Me サキちゃんのテーマ パワプロクンポケット7 ガッツだー! vsサキちゃん ポケットモンスター ソード・シールド 戦闘!マリィ Sm第2章 ナゾのユーカイ事件を追え! チユリおぜうさまのテーマ スーパーダンガンロンパ2 Welcome DANGAN IsLand!! サカナ村 バンジョーとカズーイの大冒険 おたからザクザクビーチ 一瞬 LIVE A LIVE THE WILDS ハプニング ニッパー戦 バンジョーとカズーイの大冒険 道中 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 はじまりの海 チユリおぜうさまの館 スーパーペーパーマリオ サンデールの館 vs暴カニ男 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 ボスとバトル ウズミちゃんあらわる 伝説のスタフィー2 ボスはちかいぞ vsウズミちゃん クランゴ戦 バンジョーとカズーイの大冒険2 vsチユリおぜうさま UNDERTALE ぷんすかみゅうみゅう vsスウィートハート モンスターハンターポータブル 2nd G 密林の大食漢 タツミ姐さん登場 ポケットモンスター ソード・シールド 戦闘!謎のポケモン vsタツミ姐さん ドラッグオンドラグーン3 友歌/ガブリエル
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フルアーマー・ガンダムFULL ARMOR GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 FA-78 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミング 武装 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベルロケット・ランチャー大型ビーム砲6連装ミサイル・ポッド追加装甲内蔵ミサイルシールド 【設定】 地球連邦軍「ムーア同胞団」の試作型モビルスーツ。 名前の通り全身に追加装甲や武装を施し重武装となったガンダム。 大量のデブリが浮遊し放電現象が頻発するサンダーボルト宙域での運用を想定して開発された試作MSであり、トリコロールであったRX-78-2とは異なり本体は白とダークブルー主体のカラーリングとなっており、両腕と2本のサブ・アームによる4枚のシールドを装備し、関節やランドセルにシーリング処理が施されているのが特徴。 【武装】 2連装ビーム・ライフル 右腕部に装備された連装式ビーム・ライフル。 ビーム・サーベル ランドセルに2基、パックパックに1基を装備している。 高出力タイプが採用されており、ビーム刃が長い。 ロケット・ランチャー 左腕部に装備された5連装式のロケット砲。 大型ビーム砲 ランドセル右側に装備されているビーム兵器。 連射は出来ないが出力は高い。 6連装ミサイル・ポッド ランドセル左側に装備されている実弾兵器。 追加装甲内蔵ミサイル 全身に格納されているミサイル。 シールド 両腕部に2枚、サブ・アームに2枚を装備している実体盾。 【原作での活躍】 イオ・フレミングの帰還後、ムーア同胞団に配備され、上官が戦死した事により繰り上げで彼の乗機となる。 その後、敵スナイパー部隊殲滅の為に出撃し、圧倒的機動力でビッグガンの狙撃を躱しながらフィッシャー・ネス、ショーン・ミタデラを撃墜、ダリル・ローレンツの決死の狙撃も悪運で回避し追い詰めるが、ダリルの機転によりあと一歩の所で逃してしまう。 ムーア同胞団とリビング・デッド師団の決戦において敵艦隊を単騎で壊滅させた後、ダリルのサイコ・ザクと交戦。 互角の戦いを繰り広げるが徐々に劣勢になり、中々落ちないザクに苛立つものの、2連装ビーム・ライフルが掠った事でザクはコロニーへ落下、行動不能になったザクに奇襲をすべく、装甲をパージしビームサーベルで突撃を仕掛けるものの、ザクのシュツルム・ファウストの攻撃が機体頭部に直撃し行動不能に陥る。 イオは捕虜になり、機体は鹵獲される。 その後、南洋同盟が開発したサイコ・ザクマークIIの外装に本機のパーツが使われ、パーフェクトガンダムとなる。 【パイロット説明】 イオ・フレミング CV:中村悠一 一年戦争初期に壊滅したサイド4「ムーア」コロニーの首長の息子。 ムーア同胞団の空母「ビーハイヴ」のエースパイロットで、階級は少尉。 鼻炎持ちであり、そんなイオに、コーネリアスがポケットティッシュを渡すのは殆ど習慣となっている。 好きな音楽のジャンルはジャズで、彼曰く、ダリルの好みであるポップスは、音楽の趣味としては”平凡”とのこと。 ドラム演奏の心得もあり、出撃前にはコックピット内でドラムを叩く真似をしている。 本人は「首長の息子」という立場と出自に縛られるのを嫌い、自由に宇宙を飛ぶモビルスーツという存在に惹かれている。 次々と上官パイロットが戦死した事で繰り上がりでフルアーマー・ガンダムのパイロットに任命されるが、規律違反の常習犯で視聴が厳しく検閲されているゲリラ放送「サンダーボルト放送局(ステーション)」を任務中ですら聴いている(アニメ版ではジャズの音楽に変更)。 終盤サイコ・ザクと相打ちになるがダリルを殺せなかったため自分が敗北をしたと決めつける。 その後捕虜として捕まり拷問を受けるも隙を見て脱出、連邦の艦に救助され一年戦争も終結して第1部は終わる。 第2部はこちらから。 声優はグラハム・エーカーなどを演じた中村悠一氏で、これでまた「ダリル」と言う名前のキャラと深い関係の人物を演じるのだった。 【原作名言集】 「よお!お前がスナイパー部隊のエースらしいが、音楽の趣味は平凡だな!ガッカリだぜ!」「義足野郎だけに、遠くからこそこそ撃つのがお似合いだ!」「お前らの射点位置は把握した。帰りは死角を選んでクルージングだ!」ダリルの機体と遭遇したイオは通信で会話をし始め、ダリルの音楽趣味を平凡と下し、彼が義足であることも見抜いていた。 ダリル「俺はダリル・ローレンツ曹長、お前をいつも狙っているぞ!!」イオ「イオ・フレミング少尉だ。ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」通信でお互いの名前を名乗りあう2人。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 第6弾追加リリース機体として参戦。コストは2500。 サンダーボルト枠としては初の参戦であり、フルアーマー機体としてはZZ、ユニコーン、パーフェクトガンダムと並んで4番目となる。 フルアーマーの名前と見た目に恥じない多数の射撃武装を扱う機体であり、オードソックスなBR、発生と弾速に優れるロケットランチャー、FAZZのCSのような弾幕を張れるミサイルを持つ。2500にしては極めて珍しいCSのない機体で、いかんせんこれだけだと地味なのだが、本機を本機たらしめている最大の特徴は、特格の前面シールド付きの特殊移動で、そこからスーパーアーマーを潰せる単発打ち上げ強制ダウンの格闘、少し進んでから爆風の広がる6連装ミサイルランチャーなど専用の攻撃に派生することができるという点であり、これらを駆使した強襲や闇討ちが生命線となる機体である。 覚醒技はサイコ・ザクとの一騎打ちの最後のシーンの再現を含む乱舞系覚醒技「ケリを…つけてやる!」と、連続射撃「グリッサンド」の二種類。 ちなみに、「グリッサンド」とは「一音一音を区切ることなく、隙間なく滑らせるように流れるように音高を上げ下げする演奏技法(wikipediaより)」のこと。 本機解禁と同時に本機用のBGMとしてアニメでイオの好むフリージャズが追加された。 イオの台詞は数多く、原作でもライバルであったダリルは勿論、三日月やアイーダなど豊富なキャラに掛け合い台詞や特殊台詞が存在する。 GVS. 元々下りテクはなくブーストダイブの恩恵を受ける。 グラフィックの一新によりミサイルの軌跡が見えるようになり、かなりカッコよくなった。 EXVS.2 特格特射派生のミサイルランチャーの爆風範囲が大幅に拡大し、その代わりにダメージダウン。 他はほぼ据え置きなのだが、本機は射撃CSや下りテクもなく、立ち回りを大部分特格に依存しているのに他の機体がもっと胡散臭い武装を貰っているので相対的に弱体化したようにも感じる。 アップデートにて全体的に強化された。 …が、特格前格派生のダウン値が減少しコンボに使用できるようになった代わりにスーパーアーマー潰しが出来なくなったので要注意したい。 ちなみに、N覚醒技は射撃が含まれるのでF覚醒よりもM覚醒などの方が威力が上がる。 EXVS.2XB 特殊格闘の移動力と速度が低下された代わりに、何度でも使用できるようになった。但し射撃派生に弾数がついているのは変わらず。 更に、特殊格闘を使用する際にジム(TB版)が追従して突撃するという、ブレイヴの特格を彷彿とさせるアシストが追加された。 この他にもBD格闘が二段式になったり、後覚醒技の攻撃動作が変化。武装の使用順が変わり、横移動しながら撃つようになった。 OB ついに念願の射撃CSを獲得した。内容は拡散ミサイルを斉射するこれまでの特射。 特射には新武装の2連装ビーム・ライフル(狙撃)。宙返りしながら左右の足元近くに爆風付きライフルを2連射し、そこから正面に爆風付きの狙撃をする。3連射するため慣れるまでタイミングが難しく、宙返りする見た目に反し誘導切りはないが使用用途は広い。 また、特格がEXVS2までの弾数性に戻った。が、突進速度などは前作よりちょっといいかな?くらい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 特格のモーションで巡航→2連装BR構え(HGのパッケージ絵の再現) 格闘中 サーベル抜刀→振り払って構え 覚醒中 一瞬縮こまってから4枚のシールドを広げるようにポーズ 敗北ポーズ 外装・バックパック・頭部・左腕を失い、全身が焼け焦げた状態で漂っている。 サイコ・ザクと相討ちになった時の再現 【余談】 MSVにも同名の機体が存在しているが、それとは名前が同じだけの別物である。ライバルのサイコ・ザクも同様。 ウイングガンダムゼロとウイングガンダムゼロ(EW版)のように設定上は同一機体…というわけではない。
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.クロスボーンガンダムX2改対策等のページ。 武装解説等はクロスボーンガンダムX2改へ。 【更新履歴】最新3件まで 11/11/11 内容増加に伴いページ分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正の為、互いに代用可能。 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→特格→BR→特格→BR 168 ブースト消費は低減できるが横BDではシールドが間に合う BR→サブ(≫BR) 141(173) X2の中距離での主力 BR→(≫)特射 149(169) BR≫NNN 185 基本 BR≫NN後 193 ダメ微増し BR≫NN BR 185 BRの弾数と要相談。マントがあれば特格Cすることで少し安全 CS始動 CS≫BR≫BR 158 基本 CS≫BR→サブ 157 相手を打ち上げる。時間稼ぎに CS→サブ(≫BR) 131(163) CS→サブ≫特射 166 ↑で十分 CS→(≫)特射 153(177) ヒット確認からでも間に合う CS≫NNN 175 非強制ダウン CS≫NN後 186 非強制ダウン。ダメ微増し CS≫NN後 BR 194 ↓と同ダメージなので高笑いを聞きたい人用 CS≫横NN BR 194(183) 要高度。BRは前ステ上昇撃ちで安定する。()内はダウン追撃時 CS≫横N→サブ 173 相手を打ち上げる CS≫後 BR→サブ 167 素早く終わる。サブなしだと非強制ダウンで158ダメージ CS≫後 NNN 185 CS≫後 後 BR 178 サブが無い時の打ち上げ用に サブ始動 サブ≫BR 147 非強制ダウン サブ≫特射 195 近距離なら2段を投げた直後、遠距離なら2段が当たる直前に繋げる サブ≫NNN 196 サブ≫NN後 203 ダメ微増し N格闘始動 NN NNN 211 基本コンボ NN NN後 216 ダメ微増し NN 前NN 213 そこそこ動く NN後(7hit) NNN 222 カット耐性が低い NN後(7hit) NN後(7hit) BR 227 ダメージが若干増えているがあんまりやる価値は無い 前格闘始動 前N NNN 216 前N 前NN 218 前N 前N BR 220 BRの繋ぎは前ステ上昇撃ちで安定する 横格闘始動 横→サブ≫BR 131(171) カット耐性重視 横 横N→サブ 186 カット耐性重視 横N→サブ(≫BR) 172(200) カット耐性重視 横 NNN BR 213 横N NNN 211 基本コンボ 横N NN後 216 ダメ微増し 横N 前NN 213 そこそこ動く 横N 後 Nサブ 198 打ち上げコン。後 サブは横虹で 横 横NN BR 213 要高度。BRは前ステ上昇撃ちで安定する 横NN BR 211 要高度。素早く終わる 後格始動 後 Nサブ≫BR 181 相手を打ち上げる。片追い用 後 横N→サブ 198 カット耐性重視 後 横NN BR 225 BRは前ステ上昇撃ちで安定する 覚醒時限定 BR≫BR→サブ 173 BRを節約しつつダメージアップ BR≫横NN BR 209 要高度。BRは前ステ上昇撃ちで安定する CS≫BR≫BR≫BR 172 BRの弾数が少ないので、多用すべきではないか CS≫BR→サブ≫BR 172 BRを節約しつつ吹っ飛ばし CS≫BR≫NNN 179 サブ≫サブ≫BR 189 1度目のサブは覚醒前。勝負を決める時の片追い用 サブ≫横NN BR 221 BRは前ステ上昇撃ちで安定する NN後(6hit) NN後 234 攻撃時間の割にダメージが伸びない NN後 横NN 254 壁際限定 ダメージは高いが狙える機会がめったにない NN後(6hit) 横NN BR 239 NN後(6hit) 前NN BR 239 ↑と同じダメージ 最終段の補正の悪さが響く NN後 N BR 248 要高度 比較的手軽に高ダメージが出せる NN後 後 BR 251 要高度 ↑に比べて打ち上げ・ダメージ増 横N 横NN BR 233 BRは前ステ上昇撃ちで安定する 横NN 横NN 246 要高度。高威力。繋ぎは最速前ステで安定 前N 横NN BR 238 短時間で終わる 後 Nサブ≫Nサブ 185 1度目のサブを放ったら覚醒。片追い用 後 NN後 BR 240 始動の後で打ち上げるので平地でできる 戦術 典型的な射撃寄りの後衛機ではあるが、どの武装も独特な強みと弱みを持っているので先ずは慣れること。そして丁寧に扱う事。 基本的に長い赤ロック距離を活かして、前衛を務める僚機の背後からの援護射撃が仕事となる。 弾数無限のCSをばら撒きつつ、豊富な射撃武装で絡め捕りたい。 L字陣形や要所でのダウン取りの為のダブルロックなど基本がしっかりしていないと難しい。 この機体の泣き所は最大火力が低い上に体力が低いこと。 この相乗効果で、自身では戦況をひっくり返す力がなく、逆に自身が狙われると優勢をひっくり返されやすい。 爆発力の低さは2500帯でもサザビーとタメを張るどころかそれ以下で、覚醒時でさえ230超えがやっと。 X2改を使う上での最大のポイントは敵機に近づかれた時の自衛である。 格闘性能は低いが、後格と横格はいざというときには振らなければならない。またサブも最後の要である。 これらの性能を熟知しておくと戦略の幅が広がる。 自衛に関しては次の3つを絶対に忘れないようにしよう。 前衛機とタイマンになっても決して一人でなんとかしようと思わないこと。 格闘の性能自体2500相応ではない上に、迎撃に向く武装が少ない。サブ射やマントを生かして逃げつつ相方に助けを求めよう。 どうしても一人で相手をしなければならない時は引きつけてからのCSが良いかも。 マントをただの防御兵装と思わないで、MCや着地際マントで極力相手の攻撃チャンスを減らすこと。 マントを着たままだと機動力に難があるので逃げに関しての自衛は著しく下がる。しっかりと着脱をしよう。 また脱いでる時の機動力を意識しすぎてマントを着なくなるのもNG。低い耐久を補うためにも有効活用を心がけたい。 たとえ覚醒中でも絶対にゴリ押しや突撃をしようとしないこと。 この機体は覚醒の恩恵が特別大きいわけでもなく、前衛能力にも乏しい。 覚醒はブースト回復による逃げ、あるいは堅実にBRズンダでダメージを奪う事に使う方が無難。 サブの誘導切りとマント着脱の使い方が勝利への鍵。 要注意・苦手機体対策 X2は準高コストながら、苦手とする相手は多い。決してコストからくる性能を過信せず、心して当たろう。 格闘系機体・実弾武器を主力とする機体 言うまでもなくマントが機能しない敵が一番辛い。このような機体は決して少なくなく、これらに対処できないようでは先は見えてこない。 重要なことは回避に専念すること、近寄らせない事である。X2は牽制手段こそ豊富なものの、自衛能力に優れているとは言い難い。 ヒルドルブやヘビーアームズなど射撃を重視している機体ならばまだやりようはあるが、本当に危険なのは格闘機。 追われたら反撃など考えずに逃げに徹してよい。相手が意固地になれば隙はいずれ見えてくる。 CSの撒き不足などによるBRの枯渇、相手の覚醒を計算に入れないための逆転負け、 MCをした際にマントを脱ぎ忘れて相手に追いつかれる、マップ隅に追い詰められる、などにも注意したい。 このような相手にとって、X2は「体力と弾幕能力の低い援護機」でしかないことを忘れないように。 幸い射程の面では多くの機体に勝っているので、丁寧に距離を取り射撃戦をすれば極端に不利がつくことはない。 BR迎撃が通用しない機体 フルクロスやX1、クアンタ、ゴッド、νなどが該当する。ビーム無効に限らず、シールドビットやアーマーなどを挙げればきりがない。 X2はサブやCS、いざとなれば格闘もあるがどれも確実性に欠ける上にリスクが高く、迎撃におけるBRへの依存度は非常に高い。 これを無効化して格闘をねじ込んでくる相手には、はっきり言ってなす術がない。いつも以上に敵の接近には気を配る必要がある。 またこのような機体をダウンさせた際には、起き上がってきたときのことも念頭に置いて位置取りをしたい。 僚機考察 援護的な立ち回りが最も輝くと言える機体だが、相方の荒らし能力が高すぎるとX2改は機動性の都合で置いてけぼりを食らう。 X2改は無理に相方に合わせない事。変に位置取りを気にして相方に追従すれば隙だらけになる。 (無論ここに付けこんで来た敵をボコボコにしてくれる相方なら別) 変則的な動きが出来るとは言えX2改の近距離での自衛力は決して高くない。相方は単に荒らすのではなくX2改に近づけないように動くのが理想。 3000 コストオーバー時、耐久はなんと110しか残らない。2500後落ちのセオリー通りに行くと、復帰後は相手の覚醒に追い掛け回される地獄を見る。 上手く赤ロックギリギリのラインを保ちつつ、ABCマントやマントキャンセル、サブの誘導切りでの丁寧な立ち回りを心掛けよう。 相方が落ちた後だからといって強気な攻めは危険。落ち着いて攻めていこう。ただし出るタイミングを逸すると3000が2回落とされるジレンマがある。 マスターガンダム 後衛機の鉄板の相方というべき機体…なのだが、X2にはそのセオリーが通じにくい。 マスターは格闘が主武装となるため、X2のピンチに対しすぐに駆けつけにくい。 かといってマスターがX2から離れすぎない立ち回りをすると、今度はX2が事故を起こしやすくなる。 その上X2は射程こそ長いが耐久力が低いため、3000側が落ちるまではかなり前に出にくく、マスター側の負担がかなり大きくなってしまう。 マスター先落ちまでは安定しても、マスターが2落ちするか、復帰後にX2側を片追いされてずるずると敗北してしまうパターンにつながりやすい。 さらにX2からすればマスターの縦横無尽な動きが予想できず、意図しないところで誤射に繋がるためやりにくい。特にCSがマスターに刺さる。 しかし極端に相性が悪いわけではなく、互いのチームワークによっては十分に活躍が可能。 誤射に気をつけ、X2がきちんと要所要所での援護射撃でプレッシャーをかけてマスターの負担を軽減させられれば他のコンビと肩を並べる戦果は夢ではない。 X2側の自衛・回避スキルが問われるややテクニカルなコンビになるだろう。 ターンX 高い前衛能力を有し、前衛ながらCSやBZでのカット能力もある程度持っているので総じて安定しやすい。 どうしても格闘に依存しがちなマスターやダブルオークアンタに比べて多種多様な攻めができるため安定感があるのが長所。誤射も起こりにくい。 爆発力に関しても3000相応のものがあり、いざとなれば月光蝶を絡めたコンボで一発逆転、ということも可能。 しかしカット能力があるとはいえ赤ロック距離は短いので、セオリーに従い距離調整は怠らないように。 ダブルオークアンタ 高い機動力と荒らし能力を兼ね備えた機体。 3000帯屈指のインファイターということで、戦術面ではマスターの項が参考になる。 しかしクアンタはBRを有するため一応はカット能力があり、SBやバスターソードによる格闘をねじ込む力と誤射への耐性を持つため、 マスターよりも安定性ではやや上回る。BD格闘を絡めたコンボのカット耐性は高く、誤射も起こりにくい。 課題はクアンタムバースト後の立ち回り。QB後はクアンタの前衛性能はガタ落ちしてしまうため、嫌でもX2が前に出なければならないこともある。 QBを発動せねばならないほど追い込まれる前に決着を付けられればベストだが、そうなってしまった場合はX2側の腕前が問われるだろう。 ユニコーンガンダム 中距離射撃性能に秀でたユニコーンモードと、前衛性能が格段に上昇するデストロイモードを使い分ける変則万能機。 ユニコーン時は前衛性能こそ劣るがマグナム弾幕が強力で、連携しつつ射撃戦を展開すればそうそう押し込まれることはない。 弾幕回避で手一杯の相手にCSや特射を撃ちこんでやるといやらしい連携ができる。CSのスタンをユニコーンが拾えればダメージ面でもおいしい。 デストロイモード時はもちろん、斬り込んでいくUCを援護してやりたい。デストロイ時のコンボは大ダメージのチャンスなので、絶対に妨害されないように。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フルクロスといえば格闘CS。前線で暴れまわってくれる上に、X2のピンチにも駆けつけてくれる機動力が魅力。 長所だけで見れば申し分ない相方に見えるが、共に格闘・実弾兵器に脆いことや、クールタイム時に形勢が変わるなど短所の相乗効果も無視できない。 特にクールタイム時にX2がフルクロスを護衛できるかといえば難しく、逆に非CSのフルクロスがX2を守れるかと言えばそれも難しい点に注意したい。 どれだけX2がサポートできるかにすべてがかかっている。場合によってはマント付きでコスオバできるフルクロスを後落ちさせるのも手かもしれない。 2500 基本的に2500と組んだ場合も後衛が望ましい。 しかしケルディムやクシャトリヤなど、完全な後衛機や機動力に難がある相方の場合はある程度前に出よう。 普段はマントを脱いで動き回り、キャンセルや着地際にマントを着れば前線でも被弾率はある程度抑えられる。 後衛機とのタッグは基本的に事故なので、シャッフルでもない限りは組まないことが最善であるが。 相手に格闘機体がいる場合、無理に前には出ない。 とくにマスター等の格闘機体に接近を許せば一瞬で蒸発させられかねない上に相方にも負担がかかる。 CSやサブで足止めし距離をとりつつ相方との距離を保ち、協力して迎撃しよう。 クロスボーンガンダムX1改 原作コンビ。相性はなかなかに良好。 基本的には格闘機と組んだ時の動きをすれば問題ない。X1に夢中の相手を後ろから撃ちぬいてやろう。 この手のコンビにつきまとう問題だが、分断は絶対に避けたい。自衛に適した武器を持つX1はまだしも、X2が一方的に狙われ、予定が崩れることもありうる。 ∞ジャスティスガンダム 攻撃面・防御面と共にそつなくまとまったオールラウンダー。 ブーメラン・CSを使っての攻撃の幅が広く、相手を選ばないのが最大の長所。 CSでの援護能力もあるため、分断されにくいのも◎。 ロック距離を生かしてインジャ側を援護し、インジャが戦いやすい環境を作れるといい。 ただしインジャの機動力に置いていかれないように注意。マントを着て立ちまわる局面も少なくはないので、インジャ側とも要相談。 ケルディムガンダム シャッフルでしか起こらない組み合わせ。事故コンビ。 この場合は言うまでもなくX2が前に出る。しかし前にいる以上特射が狙いにくくダメージが稼ぎにくい。ケルディムがどれだけ狙い撃てるかがカギ。 ダメージが稼ぎにくい以上、格闘にも頼らなければならない場面もある。その場合は武装知名度の低さを利用して各種格闘を振っていこう。 格闘の性能そのものは決して良い訳ではないが、横格の回り込みや前格の判定の良さはこちらが思っている以上に相手が驚く。 ケルディムのカット能力はあまりない為、こちらが格闘をもらったらカットはあまり期待できない。注意して立ち回りたい。 2000 基本的には後衛2500と組んだ時と同じくX2が前衛を担当することになる。 しかしダメージをバンバン稼げるわけでもないので基本的には足並みを揃えて立ち回ろう。 ただし試作2号機などの格闘機体が相方の場合、コストオーバーを考慮しても後衛に回ったほうがいい場合もある。 シャッフルなどで相手がX2を追う事が出来ないような組み合わせなら相方2落ちも頭に入れておこう。 1000 コスト的には相性の良い1000とのペアであるが、互いに1落ちした後の方追いが怖い。 そのため1000が1落ち後、ある程度減った状態になったところでX2が落ちるのが理想。 ただしコストオーバーをしてしまうと、ただでさえ低い耐久が更に減ってしまう上に、マントも無くなってしまうのでそれだけは絶対に避けたい。 他の2500機体での組み合わせより更にシビアな体力調整が求められる組み合わせであり、X2には相当の技量が要求される。 VS.対策 放置しているとCSや特射の闇討ちで思わぬダメージを受けることも多いので、出来るだけ目を離さないこと。 逆に接近さえしてしまえば、近距離での選択肢が少ないため、有利に戦える。 ただし、この機体ならではのトリッキーな動きには注意したい。 誘導を切りつつ攻撃も行えるサブや、振り向き撃ちの硬直を消すマントキャンセルはなかなかに厄介である。 また低威力ながらも発生の早いゲロビ持ちなので安易な着地を取られないようにしよう。 使用機体がビームを主兵装とする機体の場合、出来る限りマントは早めに潰しておきたい。 マントキャンセルが不可能になるので行動の幅が狭まり、かなり対処がしやすくなる。 リロードも長いので、マントが剥がれたらそのまま得意の射程から押し切ってしまおう。格闘が強力な機体なら張り付いてしまえば労なく対処できるはずだ。 武装解説等はクロスボーンガンダムX2改へ。 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part14 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part13 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part12 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part11 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part10 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part9 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part8 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part7 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part6 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part5 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part4 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part3 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part2 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part1
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ここではガンダムの情報について雑談をコメではなします。 ストーリーもok ガンダムTHE ORIGNっていつから放送ですか? -- 名無しさん (2012-11-26 13 49 54) なにそれ? -- zz (2012-12-02 21 30 55) オリジン? 弁当か? -- 名無しさん (2012-12-03 00 44 00) ↑×3ネットで調べましたが「最終回掲載号においてアニメ化が発表となったが、公開時期やメディアについての詳細は不明である。」とありました。 -- 名無しさん (2012-12-03 04 05 49) ↑情報ありがとうございます。「進展なし」なんですね。 -- 名無しさん (2012-12-03 11 52 18) セイラさんの声優誰だろ? -- 名無しさん (2012-12-03 22 05 10) ↑UCのブライトさんみたいに、違和感無く代役立ててくれるといいですね。そう思う反面、キャスティング総入れ替えってのもアリかなと思ったりもする。 -- 名無しさん (2012-12-03 22 12 59) 声の違和感を感じるのは、私のような1stリアル視聴してたオールドタイプだけだろうな~ -- 名無しさん (2012-12-04 10 17 01) セイバーG以外の実写版が観てみたい Zの時みたいなガクトのPVみたいなの -- 名無しさん (2012-12-06 17 05 25) 逆襲のシャアの最終回で、アクシズを全MSで、守るシーンが、よっかたですね。(笑) -- 名無しさん (2012-12-15 20 15 46) ↑今度は、音楽になるのですが、COMBATって、よくないですか? -- 名無しさん (2012-12-15 20 18 26) ORIGINはいいね!より人間が生々しくなった気がする。種とか悪いけど童貞が作ってるとしか思えない。 -- 名無しさん (2012-12-18 22 01 12) ↑戦争や謀略に理由があり、時世や人がかかわっている そんなのを感じさせる -- 名無しさん (2012-12-19 08 16 01) ↑ザクレロが一瞬だけど活躍するし(笑) -- 名無しさん (2012-12-19 19 37 19) マ・クベが超~いいやつになってるし!策略家ではなく漢(おとこ)の散り様でした・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 06 32 27) ↑2 一瞬ではなく部隊として大活躍ですよ。見直しましたよ。 -- 名無しさん (2012-12-20 09 23 40) 来年、みなさんで呼びかけあって課金をやめましょう。消費者がその気になれば、潰せるってことを教えてやりましょう。 -- 名無しさん (2012-12-28 04 49 19) クマッガイやニャッガイは参戦するのかな? -- 名無しさん (2012-12-28 17 05 16) ORIGINは人物設定はまあ良いけど連邦系のモビルスーツ設定が最悪 ガンキャノンやらガンタンクが低性能量産機とか馬鹿にしてんだろ -- 名無しさん (2012-12-28 22 42 21) このアプリはガンダムを食い物にしてる ほかのゲームとかもそういうのあるけど・・・GREEのこのガンマスは特にひどい みんなまじで目を覚まして -- 名無しさん (2012-12-30 12 34 11) ↑ほ~んと。ガンダムって素材じゃなかったら辞めてるよ。悔しいけど『ガンダム』だもんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-30 14 01 50) みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09 21 50) スペリオルガンダムってなんですか? -- 名無しさん (2012-12-31 20 04 55) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2012-12-31 20 20 04) trgtrhrsht -- 名無しさん (2012-12-31 20 20 12) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』もいいね -- 名無しさん (2013-01-07 13 46 13) ↑×4 S(スペリオル)ガンダムは、アナハイム・エレクトロニクス社がΖ計画における究極のガンダムを目指して開発した、第4世代MSに分類される機体である。開発当初のコードネームは「ι(イオタ)ガンダム」。 -- ウィキペディア (2013-01-07 13 58 43) 1stのニュータイプって何だ?と皆で議論してたのが懐かしい -- 名無しさん (2013-01-09 08 09 22) スペリオルガンダムのMSV ディープストライカーをメガユニットで出して欲しい -- 名無しさん (2013-01-12 22 10 02) ガンダムシリーズって、ガンダム型 -- 名無しさん (2013-01-16 10 36 14) ↑途中 ガンダム型を出しすぎ。1作品に1機でいい。 -- 名無しさん (2013-01-16 10 37 54) ↑スポンサーの絡みがあるからしょうがないかもねぇ・・・。ファーストの時からスポンサーの影響って無視できなかったのですから。最近のガンダムシリーズは商業ベースってのが丸見えでゲンナリ。・・・ってのは別として、現実にMSによる戦争が勃発して敵に恐れられるほどの戦果を挙げた機体があれば・・・似たような後継機が続出するのはありえることかも。ってことである程度(←ここ重要)は許容してあげましょうや。 -- 名無しさん (2013-01-16 14 02 39) このゲームでオリジナルガンダムを出されてもなぁ~ガンダムGREEとか~スキルはバトル缶 -- 名無しさん (2013-01-22 18 48 56) スキルはバトル缶をいっきに消費して絶大なる攻撃www -- 名無しさん (2013-01-22 18 50 54) 今更になってSEED Destiny見た。UC世界とは全くの別ものだったのねぇ...インパルスがZZを意識してるのはわかるが、後半の扱いが酷すぎw -- 名無しさん (2013-01-22 21 08 37) 種はガンダムの宝塚歌劇団みたいだったし -- 名無しさん (2013-01-23 09 16 51) 種死はシンがキラを倒して、議長からディスティニーを貰って終わったんや……そう信じたい自分がいる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-06-12 02 17 43) 朝比奈√もやしらーめん無課金でトレード頑張ってます(^o^)/ 素の攻撃力22万越えたヽ(´ω`)ノわーい RGのZガンダム3号機届いた(´ω`) ↑パンチνリーダー機でドヤ顔wwwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ、まだガンマスやってんだw -- 名無しさん (2013-06-14 22 14 58) 今ペーネロペーのスキル属性見て驚いたんだが、可変属性ついていたよ。閃光のハサウェイの劇中の中でも変形するシーンとかあったの? 原作読んでないので知らないんだが。誰か教えてください。 -- 名無しさん (2013-06-15 20 49 46) 飛行時フライトフォームへ変形 -- 名無しさん (2013-06-15 20 57 29) ランバ・ラル当時35歳か -- 名無しさん (2013-08-01 10 57 10) 「熱血!ガンダム学園」とか「愛のガンダム」とか「ガンダム動物園」とか「笑ってガンダム」とか「ガンダムの部屋」とか「ガンダム紀行」とか「ガンダムニュース」とか「風雲ガンダム城」とか.... -- ウゴウゴドーガ (2013-08-02 16 33 46) 楽しそうだが歳がばれるぞ。 -- 名無しさん (2013-08-02 16 49 43) 「ガンダムホリデー」とか「ガンダムさん、いらっしゃ~い」とか「ガンダム歌合戦」とか「俺たちガンダム族」とか「ひよっこりガンダム島」とか{} -- 名無しさん (2013-08-05 07 38 06) 「ガンダムホリデー」とか「ガンダム千一夜」とか「ひょっこりガンダム島」とか「ガンダムさん、いらっしゃ~い」とか -- ウゴウゴドーガ (2013-08-05 07 44 46) ファーストのテレビ版とZ劇場版3部作しか見てないのだけど、もう一度見直すとしたらどの順番がいいかな? -- 40代再はまり中 (2013-08-19 11 30 59) ここはひがいにあいませんでした。 -- 作成者です (2013-08-25 09 39 11) 今後注意しましょう -- 作成者です (2013-08-25 09 39 42) @@@ -- 名無しさん (2013-09-05 12 11 19) ポケットの中の戦争のエリアにマチルダさんナビで出てくるけど、アニメでも出てるのでしょうか?誰か教えてください。 -- ファーストしか知らん (2013-09-09 21 05 09) ↑×5 自分も1st、Z、ZZ、逆シャアしか見ていなかったですが、ぜひ見て頂きたいのが「ユニコーン」、あと話のベースがまったく異なる世界なのですが「ダブルオー」は超オススメです。ただのイケメンと巨乳が出るガンダムだと思ってみたら、目からウロコほどの面白さでした。 -- 名無しさん (2013-09-09 23 14 31) オリジンのドロスヤバイだろ・・・中からムサイ出てきてる~!どんだけデカイねん?ワッケインやられとるし・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 23 21 27) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 12 01) 今朝wifi調子悪くてセイラさん見れんかった…楽しみにしてたのに…のに… -- 名無しさん (2013-09-17 11 58 39) 「ガンダム」って名が付くMS/MAでスペック上での最強はどの機体だろう・・・? -- 名無しさん (2013-09-24 17 02 37) ↑シリーズごとに、それぞれスペック違うからねぇ… 俺的にはダブルオークアンタだと思うんだが… あくまで俺のお気に入りのシリーズの中から勝手に選んだけどね。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 07 45) 確かにダブルオークアンタならば太陽炉があるから稼働時間を考慮すれば強機体だね。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 32 55) このページいらなくね・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 01 56 14) ガンダムとガンマスでは似て非なるもの(=一見似ているが、本質は異なるもの。いかにも道理に合っているようだが、正しくないもの。まがいもののこと。) -- 確かにここはイラナイ、誤解を生む (2013-09-25 02 55 18) 逆シャア初めて見た。ガンマスが無ければ見なかったろうことを思えば、糞も役には立っているということか。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 28 16) このページいらなくね・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 21 21 36) ビルドファイターズ見たwお母さん魔乳さんじゃんか。ちょっと楽しみになってきた。 -- 名無しさん (2013-10-08 11 38 52) ttp //page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r108028731 -- 名無しさん (2013-11-18 16 38 25) デギン・ザビ死去 -- 名無しさん (2014-01-27 17 53 30) 名前 コメント
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブラスターガン 6 70 威力が低めのBR 射撃CS 核弾頭発射 1 12~181 1出撃に1発のみ サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80~148 丸太を2本投げつける。炎上スタン 特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 1 132-172-212 クァバーゼをスイングして放り投げる 特殊格闘 Iフィールドハンド 1 - 前方に射撃バリアを展開しつつ突進 格闘CS セーフティ解除 100 - 機動力・格闘性能が向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] NNN[NNNN] 170[222] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] NN前[NNN前N] 160[238] 派生 [斬り上げ→蹴り上げ→叩き斬り] [NN前NN] [238] 前格闘 斬り上げ[→叩き斬り] 前[前N] 70[143] 横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→薙ぎ払い] 横NN[横NNN] 158[213] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横N前[横NN前N] 151[229] 派生 掴み ガトリング接射 横N射 202[228] 後格闘 突き刺し→パンチ 後 142[151] ピョン格。接地判定あり BD格闘 突き刺し→サーベル展開 BD中前[BD中前後] 145[160~246] バーストアタック 威力 備考 ムラマサブラスター滅多斬り 313287 強制的にセーフティ解除 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ブラスターガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ムラマサブラスターからBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力は2000コスト並だが、格闘寄りとしては弾数が多くリロードも標準的で取り回しが良い。 【射撃CS】核弾頭発射 [チャージ時間 2秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.25)][補正率 40%(-3%×20)] 腰部にマウントしたザンバスターを取り出して核弾頭を発射する。 原作の最終決戦の再現武装。1出撃につき1発限りで発射後はCSゲージが消失する。 X1改の核弾頭は覚醒中限定だったが、X3にはそのような制約はなく開幕から使用可能。 弾頭直撃で197ダメージ。 弾頭40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【サブ射撃】燃える大木【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0→2.0][補正率 75%→70%] 両手に持った丸太を右(80)→左(90)の順に投げつける。2投後に特射にキャンセル可能。 原作のクァバーゼ戦の再現武装。 キャンセル時は113(60→70)ダメージに低下する。 【特殊射撃】クァバーゼ【投擲】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 50%(-20%/-30%)] ギリのクァバーゼをジャイアントスイングで投げ飛ばす。射撃属性だが虹ステ可能。 最低でも2回転から投げるため発生が非常に遅い。 射撃ボタンホールドでぶん回し回数が増え、1回転毎に本体の威力が上昇する。 2回転→3回転→4回転の3段階チャージで5回転以上はできず4回転で強制的にぶん投げる。 本体60→100→140ダメージ、爆風90ダメージ。 【特殊格闘】Iフィールドハンド [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 2秒] 【射撃CS】セーフティ解除 [チャージ時間 1.5秒][リロード 15秒/100カウント][発動時間 14秒] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] [発生 5(3)][判定 5(5)][伸び 2.9(3.4)] 右から横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージは低いものの、発生・判定は格闘機相応で伸びも良好。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、回転斬りが追加されて4段格闘になる。 発生・伸びが向上し、ダメージが非常に高くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 173(55%) 65(-10%) 2.15(0.15) ダウン ┃┗2段目 蹴り上げ 206(48%) 60(-7%) 2.3(0.15) ダウン ┃ ┗3段目 叩き斬り 238(43%) 65(-5%) 3.3(1.0) 叩きつけ ┗3段目 袈裟斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 211(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 238(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 回転斬り 222(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【前格闘】斬り上げ[→叩き斬り] [発生 7(3)][判定 6(6)][伸び 2.9(3.3)] ムラマサで斬り上げる単発格闘。 格闘CS中は叩き斬りが追加されて2段格闘になる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り --[143](70%) --[85](-10%) 2.7(1.0) バウンド 【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→斬り払い] [発生 8(5)][判定 7(7)][伸び 2.9(3.4)] ヒートダガー二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、ムラマサブラスターでの薙ぎ払いが追加されて4段格闘になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 138(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 182(50%) 12(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 202(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┣前派生 斬り上げ 151(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 147(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 208(50%) 17(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 228(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 202(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 229(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 薙ぎ払い 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→パンチ [発生 -][判定 -][伸び .] 飛び上がって逆手に持ったサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。 原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。接地判定があり擬似ズサ対応。 ピョン格としては動作がやや緩慢気味だが、ブースト消費が少なくどんな高高度からでも接地可能。 接地硬直も短く擬似ズサしなくてもブースト回復が早め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 パンチ 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し→サーベル展開 [発生 7(3)][判定 6(4.5)][伸び 3.0(3.7)] ムラマサブラスターを突き刺して相手持ち上げ、ビーム刃を展開して吹き飛ばす。 原作でエレゴレラを撃破したシーンの再現。初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┣後派生 ビーム展開 163(60%) 28(-5%)×6 2.3(0.1×6) 掴み ┃┗最終段 246(30%) 100(-30%) 3.1(0.8) ダウン ┗2段目 キック 160(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊格闘派生】ムラマサブラスター斬り上げ ムラマサブラスターからロングビームサーベルを発振させての大振りな斬り上げ。 N格・前格・横格(派生含む)の最終段以外から派生可能。 単発威力が高く受身不可の打ち上げダウンを奪えるのでコンボの〆に最適。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 110(70%) 110(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック ムラマサブラスター滅多斬り バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 8073(90%) 70(-10%) 0 掴み ┗2段目 加速 111102(72%) 5(-3%)×6 0 掴み ┗3段目 引き抜き 128117(71%) 20(-1%) 0 よろけ ┗4段目 斬り上げ 173158(61%) 55(-10%) 0 よろけ ┗5段目 袈裟斬り 211193(51%) 55(-10%) 0 よろけ ┗6段目 横薙ぎ 246225(41%) 60(-10%) 0 よろけ ┗7段目 返し薙ぎ 274251(31%) 60(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 313287(--%) 110(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫NN前 172 BR≫横NN 170 BR≫横N→射 189 BR≫BD格N≫BD格 189 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 サブ×1≫NNN 198 サブ×2≫BR 180 N格闘始動 NN NNN 219 基本コンボ NN前→後N 215 ノーブースト NNN BR 208 基礎コンボ 前格闘始動 横格闘始動 N始動は+5、NN始動は+9 横 サブ×2 174 カット耐性重視 横 特射 195 高高度打ち上げダウン 横 NNN BR 212 基礎コンボ 横 NN前→後 199 横 横N前→後 192 横N NNN 210 基本コンボ 横N 横NN 202 基本コンボ。↑推奨 横N前 前→後 201 即落下 横N前→後N 202 ノーブースト 横N射 NN前N→特 248 BD格闘始動 BD格N NNN 243 BD格N NN前 238 打ち上げダウン BD格N≫BD格N 233 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 249226 BR≫BR≫覚醒技 223205 BR→サブ≫覚醒技 224208 横N NN 覚醒技 286263 セーフティ解除 入力 威力 A覚/B覚 備考 BR始動 BR≫BR 117 136124 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 168153 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) 164(173)149(157) BR→(≫)サブ×2 144(167) 164(190)150(173) BR≫NN前N→特 215 245224 BR≫横NN→特 204 231212 BR≫BD格後爆 211 241220 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 187 サブ×1≫NN前N→特 245 278 サブ×2≫BR 180 204 N格闘始動 NN前N→特 259 294268 NN前N 前→後 263 299273 即落下 NN前N 前→特 273 310283 NN前N NNNN 279 318290 NN前N NNN→特 282 321293 NN前N NN前N→特 287 326298 NN前N NNN 268 305278 途中で格CSが切れた場合 前格闘始動 前N NN→特 269 305279 前N NN前→特 281 319292 前N 前→特 251 285261 前N 前→後 234 265243 前N≫BD格後爆 282 323296 横格闘始動 N始動+5、NN始動+9 横 NNN→特 237 270245 横 NN前N→特 248 282257 横N NNN→特 244 278252 横N NN前N→特 248 283256 横N射 NN前N→特 289 横NN NNN→特 258 293267 横NN NN前N→特 262 298273 横NN前N≫BD格 248 281256 BD格闘始動 BD格後爆 前→後 269 305279 即落下 BD格後爆 前→特 272 309283 打ち上げダウン BD格後爆≫BD格N 272 310283 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前N 覚醒技 --- 336308 NN前N NN前N 覚醒技 --- 353351 暫定デスコン NN前N 前N 覚醒技 --- 352336 前N NNN→特 --- 320294 前N NN前N→特 --- 327300 前N 覚醒技 --- 331302 前N 前N 覚醒技 --- 351329 横 覚醒技 --- 283257 横N 覚醒技 --- 289263 横NN 覚醒技 --- 308283 横NN前N 覚醒技 --- 329301 BD格後爆≫BD格後爆 --- 334301 BD格後連≫BD格後連 覚醒技 --- 352 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正123% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.8
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ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM 通称:∀、髭 パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い CS 核ミサイル投擲 1 350 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可 サブ射撃 ミサイル 6 108 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い 特殊射撃 ビームライフル 6 126(60/1hit) 足を止めてBR3連射 モビルアシスト フラット 5 76(40/1hit) フラットがBRを2連射。発生が早い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 回しているサーベル部分は射撃シールド判定 派生 ビームドライブユニット N射 226 2段目に射撃派生で発射 地上横格闘 斬り払い 横 140 踏み込む距離が最も長く、一瞬で攻撃が終わる為隙も少ない 空中通常格闘 突き→突き→斬り払い NNN 182 攻撃判定が強く、全体モーションが素早い 派生 ビームドライブユニット N射 187 2段目以降に射撃派生で発射 NN射 216 空中横格闘 斬り上げ→縦回転斬り 横N 186 威力・突進速度・カット耐性・奪ダウン力に優れる主力格闘 地上特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 周囲の機体を巻き込む能力が高い。射撃判定 空中特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 地上特格とモーションが違う。射撃判定 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 N格とモーションは似ているが射撃シールド無し NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 近接戦特化型 格闘に特化した機体 タイトル ∀ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 高コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 自機 ナノスキン 耐久力が徐々に自然回復 8 ガンダムタイプ 戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 13 - アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 19 同タイトルMS ユニバース!! 耐久力が大幅に自然回復 MAX 味方全員 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 新たに「月光蝶」(詳細は下記)を獲得した3000コストの変則格闘機。 尖った性能の特殊武装が多く、若干慣れが必要だが、ポテンシャルは極めて高い機体。 動きにやや癖があるが機動性は高く、ND・ステップ速度が優秀で、ジャンプ上昇や慣性に関しても優秀。 ブースト持続は3000機体としては低レベル(全機体で見ると平均レベル)。 総評すると長距離移動が苦手なスプリンタータイプ。 この機体にはサブ射によるステキャン。 急速落下を利用した、非常に有用な「似非フワステ(対策ページで後述)」と呼ばれるテクニックがある。 卓越したプレイヤーであればこのテクを上手く扱い、敵の眼前で敵武装の誘導を切りつつ滞空・接近する立ち回りが可能。 このフワステ・ステサブこそがターンエーの実力の肝である。 これを習得・立ち回り強化で実用できるかどうかがポイントになる。 近距離で映える武装が多い。 突進速度とリーチに非常に優れた格闘をそなえ、硬直取りや闇討ちが非常に得意。 格闘コンボのカット耐性、ハンマーなどによる格闘迎撃も大きな強み。 格闘のコンボダメージ自体は平均以上というレベルだが、状況限定パンプアップ「月光蝶」発動で火力が大きく底上げされる。 射撃の面でも他の格闘機よりはだましの効く武装を多く持つ。 「核」なども含め数多くの特徴ある武装を持ち、それらを上手く活かしながら格闘をたたき込んでいく戦い方が求められる。 2on2のガチ大会などでの使用率はとても高く、今作において全機体中トップレベルの評価を受けている機体。 とは言ってもウイングゼロや初代ガンダムなどとは違い、ある程度固有の技術(というかフワステ)を習得しないと問題外。 いわゆる「横格ぶっぱ髭」のままでは実力は引き出せない。 上手く扱えるようになるとステサブ後の着地の読み合いがとてもスリリングな機体。 【月光蝶】 体力が200以下になると発動。撃破されると終了。 ∀の目が黄色から赤へと変化し、背中にオーロラのようなナノマシンの羽根が出現。 ゴッドやマスターの明鏡止水モードと同様に、発動中は攻撃力がアップする。 月光蝶自体の補正は1.2倍だが、根性補正や残コスト補正も上乗せされる。 攻撃力の目安は、発動直後で125%程度、耐久力100程度で130%程度(残コスト3000以下なら135%程度)、 根性補正が最大となる耐久力22以下で140%程度(残コスト3000以下なら160%程度) 攻撃力アップの恩恵が大きい上、ピンチになるほど攻撃力が高くなる。 そのため、全MS中でもトップクラスの爆発力と逆転力を発揮できる。 例えば主力格闘コンボのダメージは発動直後で300程度。 根性補正や残コスト補正によっては350補正を受けるほどのダメージに達する。 月光蝶発動中はシールドガードが出来ないので注意(発動の際に背中に盾が付いていると盾が弾け飛ぶエフェクト有)。 ちなみに、ライフルを持っている時に棒立ちしていると、頭をくるくる回す。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [特殊リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(75%×3)] ハンマーを延ばして攻撃。 両手に装備しているため射角が良好。 BR系と比べて発生が遅いが、銃口補正が良好。 弾速は速いが射程が短い。攻撃判定が大きめ。 横方向への誘導が弱い(皆無)が、縦方向は優秀である模様。 BR系と同様に移動射撃や撃ちながらジャンプ上昇可能。 空中で撃つと自機に落下ベクトルが働く。 振り向き撃ちするとジャンプ上昇可能となるタイミングが遅れるが、落下ベクトルは働く。 特射でキャンセル可能。 多段ヒット攻撃で、近距離であれば最大3ヒット。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。 低空または地上の敵機に上からヒットさせると受身不能になりやすい。 NDには注意が必要で、途中でキャンセルするとヒット数とダメージが落ちる。 低空で撃つ場合も注意が必要。 落下ベクトルによって着地してしまうとND不可となるため、確実にNDしたいならジャンプ撃ちする方が良い。 ハンマー硬直中に着地すると通常の着地硬直が発生しない模様。 その場合、接地しているにもかかわらずブーストゲージが回復しないが、キャンセル特射可能(さらにND可能)。 基本的に相手の硬直めがけてブチ込む使い方。 銃口補正と弾速が優秀なので、届く距離であれば着地取りとしてヒットさせやすい。 適正距離で決めれば3000クラスのBRズンダ2ヒット分以上のダメージを一瞬で稼げることは大きな強み。 ターンXなどの格闘が決めづらい敵機に対しては、ハンマー(およびアシスト)による硬直取りが特に重要となる。 敵機の格闘に対して先出しやバクステハンマーによる迎撃も有効。 前作のように、NDやステップで軸合わせや頭上越えしてから撃つことも有効。 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。投擲とあるように、弧を描いて投げるため着弾はかなり遅い。 リロードは無く、撃墜された後の再出撃で再度使用可能となる。 試作2号機の核とは異なり、スーパーアーマーにはならない。よろけたら終わり。 実際に核を投げるまでは弾数(?)は減らないため、再挑戦は一応可能。 CPUロランや対人では、前作同様「核を使います!」と親切なアナウンスが入るため、カットは比較的容易。 相変わらず発生が致命的に遅い、弾速も遅く誘導も皆無なので適当に撃っていてはまず当たらない。 しかし格闘コンボを出し切った後の敵機の起き上がりに核を重ねる回避不能連携をはじめ、 障害物に密着して核を当ててわざと自爆し、障害物付近に居る敵機を爆発に巻き込む等の用途がある。 NDによる勝負の展開が非常に速いため、核の発射は前作以上に阻止されやすくなっているのが難点。 だが、実は今回の核は補正によるダメージ減少がかなり少なくなっており、 核による回避不能連携を決めれば1000~2000コストの機体を耐久値MAXから蒸発させることも可能。 成功させれば非常に強力。但し僚機へのダメージも大きい。 格闘のNDコンボの最中に余裕があれば(特に横格〆時に)積極的に狙っていこう。 CPU戦では敵機がすぐ起き上がるため、仕込んでおけば確実に成功するのも覚えておくと良いかも。 なお、回避不能と言っても、方向があっていればしっかりとシールドガードできるので覚えておくといい。 起き上がりが真っ白い画面で非常に見辛いが、防げている。 核で自爆(威力75)することによって体力を200以下にすれば月光蝶モードへ。 最大限体力を残したまま月光蝶の恩恵を受けたいときにお勧め。 体力減少で根性値による攻撃力上昇と月光蝶の相性は抜群であり、その分の活躍が見込めると思われる。 しかし、足を止めた挙句爆風連続ヒット→きりもみで長時間動けないのでその間相方が方追いされたら元も子もない。 まさに諸刃の剣である。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射。 ボタン押しっぱなしで最大6連射まで可能。弾速は遅いが誘導が非常に強い。 移動を止めずに発射可能だが、レバー入力していると機体正面方向へ発射してしまう。 重腕の格闘と違って相手の方を向いていないとミサイルが誘導しない。 地表付近をBD中に発射すると地面に当たってしまう。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) (内部)硬直がかなり短く、ジャンプキャンセルすることでほぼ皆無にできる。 レバーニュートラルの場合、発射しながら自機に落下ベクトルがかかる。(残弾不問) 上記の特性によって、前作同様の似非フワステが可能(詳しくは、テクニック項参照) 中距離射撃の要であり、似非フワステしながら撒くことで攻守を兼ねた動きになる。 狙って当てることは難しいが、ヒットすればダウンを奪えるので距離を詰めるきっかけにもなる。 近距離でも重要な選択肢。 ミサイルを連射しながらの接近やバクステ(レバーニュートラル)ミサイルによって、敵の格闘に対して高い牽制力を発揮する。 敵機の頭上を越えながらの連射も有効。ミサイル回避の隙を本命の格闘やアシストで狙うパターンも良い。 側面などから爆風のみヒットした場合などは格闘などで追撃も可能。 なお、サイコガンダム、ストフリ等のMAに4発命中させるとダウンさせることができる。 【特殊射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 10%(70%×3)] 足を止めてビームライフルを3連射。 弾速は速いが、発生・銃口補正・誘導が悪い。 ステップ中に撃つと移動する方向への慣性がかかって滑りながら撃てる。 空中で撃つとブースト消費する。発生と硬直の長さから消費量が多い。 射撃後は片手にライフル、片手にシールドという持ち方になる。 劣悪なBRであるが、NDによって前作よりは使いやすくなっている。 射程と弾速を活かして中距離以遠の牽制手段になる。 近距離であれば連射途中NDCからハンマーや各種格闘で追撃可能だが、ダウン値と補正率の関係からダメージは伸ばしづらい。 ダメージは低いがダウン値が高いため、3連射 3連射でMAから素早くダウンが奪える。 ライフル所持時でなくてもシールドガードは可能。シールド後はライフル所持状態となる。 ハンマーキャンセル特射可能。 ハンマーを低空で撃って着地してしまった場合のフォローにも使える。 キャンセル受付時間内であれば、着地していてもキャンセル特射可能で、それをNDすることも可能。 この場合の特射は地上撃ちになるためブースト消費が無い上、ブーストさえ残っていれば空撃ちNDなども可能。 見た目上の着地硬直を非常に短くできるが、この場合の着地ではブーストが回復しないため要注意。 【アシスト】フラット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(90%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 右斜め前にフラットが出現してBRを2連射。1発目の発生が早め。 銃口補正が良好で、1発毎に銃口補正がかかる。弾速は速めで誘導は弱め。 アシスト射撃なので、射角は真下付近を除けばほぼ全方位。 他機体のBRとほぼ同じ感覚で使用できるため、汎用性は非常に高い。 ハンマーでは届かない距離・ブースト残量が少ない場合、振り向き撃ちを避けたい場合など様々な場面で重宝する。 補正率などが良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 連射間隔と格闘性能の関係から、格闘追撃可能な間合いが非常に広い。 着地取りや起き攻めでは、少し早めに出して2発目で狙うようにしてもよい。 出現位置や連射間隔の関係から前作アシストほどのカット力は期待できないが、格闘迎撃や格闘カットとして使える場合もある。 格闘 コスト3000に相応しい格闘性能を備えて帰ってきた∀。 伸びと突進速度に優れる格闘が多いため、格闘による着地取り能力が高い。 ただし、主力の空N格・空横格は、攻撃判定のリーチが短めで至近距離での発生は万能機レベル。 判定に関しては、判定が出続けるBD格闘と射撃判定を振り回す特格が優秀。 またN格もデスティニーの特格と相打ちするほど格闘同士のぶつかり合いに強い。 横格はカット耐性の高さと打ち上げきりもみダウンを奪えることが大きな強み。 【地上通常格闘】 サーベル回転→サーベル回転の2段格闘。 相手に向かって踏み込んだ後、片手に持ったサーベルをプロペラのように回転させて攻撃。 サーベル回転中は正面からの射撃武器(照射ビームも含む)を無効化する。 しかし、咄嗟の盾として使うならシールドガードをした方が良い。 1段目中から射撃を押すことでビームドライブユニットに派生。射撃属性の多段攻撃。 こちらはダメージが高く、確定ダウンを奪えるという特徴を持つが、それ故にNDによる追撃はできなくなる。 1段目をNDすることでハンマー、他格闘へ繋げられる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル回転 103(70%) 8×15(-2%×15) 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14×12(-4%×12) 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】 2刀同時の斬り払い。5hitの単発技。劇場版∀ガンダムでウォドムの足をぶった斬った格闘。 近距離で出せば一瞬で攻撃が終了する(ハンマーよりも早い)上に確定ダウンが奪える。 ∀の格闘の中で踏み込む距離が最も長く、かつ踏み込み中にブーストを消費しないという特徴がある。 中距離の着地取りにコレを利用できれば4hitまでにNDしての格闘コンボ、または特格派生によるコンボで大ダメージが期待できる。 しかし、一瞬で5hit、しかも5hit目には相手をダウンさせてしまう為、NDのタイミングは非常に難しい。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 56(84%) 15×4(-4%×4) . . よろけ ┗2段目 斬り払い 140(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 突き→突き→斬り払いの3段格闘。 伸びと突進速度が非常に優秀。発生は空横格よりも遅い。 上下誘導は他格闘と比べて若干弱い模様。リーチも含めて攻撃範囲が狭いが判定は弱くない。 3段技だが全動作が素早い。 諸性能から格闘同士のぶつかり合いに強い。 しかし、突進してから攻撃判定が発生するタイプの格闘で、加えてリーチが短いため、至近距離まで近づかないと判定が出ない。 よって、発生とリーチで勝てない格闘には一方的に負ける。(エクシアの格闘など) 2段目以降に射撃派生でビームドライブユニットを発射。 NDを使わずにより高いダメージ 確定ダウンを奪いたいときはコレで〆るとよい。 ただし、ビームドライブユニットは射撃属性の多段攻撃なのでNDコンボの〆に使ってもダウン値の関係でダメージは伸びない。 NNや横N(2hit)からNDでコンボを繋ぐ場合は派生せずに出し切った方が威力は高い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→縦回転斬りの2段格闘。 原作でカプルと協力してアルマイヤーを斬った格闘。 誘導・伸び・突進速度に優れた主力格闘。特に突進速度が非常に速いため硬直取りや闇討ち性能が高い。 初段のリーチは短めだが、右斜め上へ振るため敵アシストを巻き込んで破壊できる場合もある。 ダメージやヒット数の割に所要時間が短い上、動作中に上昇するためカット耐性も高い。 横格としては出し切りダメージが高めでNDコンボダメージも伸ばしやすい。 打ち上げ強制ダウンによる拘束時間も強み。 縦回転斬りは3hit目以降がダウン値が高いので、NDは2hit目までに行おう。 横格1段目から当てた場合は2段目は3hitまで、2段目のみを当てた場合だけ4hitする。 ちなみに2段目のみhitのダメージは∀の格闘の中で最もダメージが高い。 なので、根性値次第では新品のコスト1000を一撃で撃破出来る(連ザIIのデスティニーのN4段目のみhitみたいなもの)。 更に、MAに対しても全段ヒットで大ダメージと強制ダウンを奪える。 また、対アッガイの時だけ異常に2段目でこぼしやすいので注意。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目(1hit) 縦回転斬り 83(78%) 40(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 縦回転斬り 113(72%) 40(-6%) 2.3 0.3 よろけ ┗2段目(3hit) 縦回転斬り 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】 ビームサーベルグルグル突撃。 原作でワイヤーを切り刻んだ攻撃。 ビームサーベルを両手でグルグル扇風機の様に回転させながら突撃するが、溜めが入るため発生は遅め。 攻撃判定が大きく、上下への誘導角度が非常に広い(ほぼ真上、真下にも突撃する)という最大の特徴がある。 敵機上空からの奇襲、上空にいる敵機への奇襲に使える。 ただし、他機体のBD格闘とは違い、突進速度と伸びは並(=髭にしては遅い)である。 他の空格のつもりで暴発してしまうと相手に追い付けずに止まってしまう事が多い点に注意。 あくまで超近距離までBDで近付いての奇襲・高速ダウン取り用と割り切るべき。 ちなみにこちらはN格と違って射撃武器を無効化しない。 前作同様、機体前面に格闘判定が出っ放しになるので爆風のないBZ(V2のサブやmk-2のBZ等)ならば消しながら攻撃できる。 また、着地際にアシストを置く相手の場合、アシストを薙ぎ払いながら攻撃できるのも選択肢の一つとなり得る。 ヒット時に特殊格闘でキャンセルできる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 グルグル突撃 104(20%) 20(-10%×8) 5.6 0.7×8 よろけ 【地上特殊格闘】 その場で360度回転しながらハンマーを回す。最大で3ヒット。 伸びや誘導は皆無。発生が非常に早い。 発生が早く、多少のリーチがある射撃判定を振り回すため、迎撃能力が非常に強い。 周囲の機体を巻き込む能力も高い。 特に機体が入り乱れた乱戦状態ではこれらが真価を発揮する。 各種格闘からキャンセル特格可能で、ND無しで強制ダウン取りや格闘によるカット対策になるが、ダメージは伸びにくい。 射撃判定なので、ビルゴのPDや∀の地N格等に弾かれるようになった(攻撃が通らないだけでよろけはしない)。 その反面シールドガードされたとしても、∀は怯まずにそのまま攻撃が続けられる。 相手が1~2hit目でシールドガードを解いたら2~3hit目が当たる場合も。 他に百式やシャアザクの格闘カウンターには有効であったり(射撃属性なので攻撃が通る)、初見殺しの性能を持っている。 ただ、下記のような問題点もあるので注意したい。 1.破壊可能な障害物を巻き込むと硬直時間が増えて膨大な隙を晒してしまう 2.振り回すハンマーとハンマーの間に隙間があるため、敵機の格闘がそれをすり抜けて食らう場合がある 要するに、先置きの格闘として一応機能はするが、その性能は絶対ではないと言うこと。 '格闘迎撃に用いる場合は初段ND、バクステハンマーやフワステミサイルの方が堅実''。 また、シールドガードで敵の格闘を弾いて、NDから特格などを差し込むという手もある。 いずれにせよ、対格闘迎撃の手段はこれ1択ではないということを念頭において戦いたい。 また、CPU戦では敵機の起き上がりに適当に重ねるだけでガンガン喰らってくれる。余裕があれば試してみよう。 地上特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ハンマーぶん回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ハンマーぶん回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ハンマーぶん回し 175(%) 100(-10%) 8.0 4.6 ダウン 【空中特殊格闘】 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。こちらも射撃判定。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 ブースト消費有り。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 縦回転の場合、密着している敵に攻撃が当たらなかったりもする。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 相手が真上に居る場合、真上に当てに行くほど上方向の射角が広い。 基本的には地上特格と同様の用途。 またNDを前提として、空中前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使ったり起き攻めにも使える。 空中特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ハンマーぶん回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ハンマーぶん回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ハンマーぶん回し 175(%) 100(-10%) 8.0 4.6 ダウン コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等は∀ガンダム(対策)へ。
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デビルガンダムDEVIL GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 23.9m 重量 41.2t 所属 デビルガンダム軍団 武装 バルカン砲拡散粒子弾ガンダムヘッドデビルフィンガー 搭乗者 キョウジ・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 地球環境浄化の為に人類抹殺を目論む異形のガンダムで本作の荒唐無稽さを象徴する機体。 Gガンダム本編における最大の敵であり、ガンダム史上最強最大最悪の機体で、要はガンダムの化物。 お馴染みのガンダムフェイスを持つものの、その意匠は生物的でグロテスクをしている(*1)。 元々はドモンの父ライゾウ・カッシュ博士とドモンの兄キョウジ・カッシュ(父の補佐として)が開発した地球環境浄化用MFであり、「自己修復」「自己増殖」「自己進化」の3大理論を用いてガンダムファイトにより破壊された地球環境を再生する為のMF「アルティメットガンダム」だった(DG細胞も元々は「U(アルティメット)細胞」というものだった)。 しかしキョウジが本機をウルベ・イシカワ少佐(及びネオジャパン軍)とレイン・ミカムラの父ミカムラ博士による軍事目的の強奪から守る為、地球降下を強行した際に落着のショックで暴走。 キョウジを無理矢理取り込み、人類を地球環境の障害とみなすデビルガンダムへと変貌してしまう。 デビルガンダムの構成材である、あらゆる環境下での活動が可能な生物的要素を備えたナノマシン「DG(デビルガンダム)細胞」(ディマリウム合金の一種)により再生・進化を繰り返すだけで無く、あらゆる構成物を自身の支配下に置く事が出来る。 前述の3大理論により多くの驚異的能力が発現可能で、劇中で確認出来るだけでも「配下のMSを生産する」「人間を支配する(普通レベルの人間ではゾンビ化する)」「人間・機械問わず強化改造及び爆発的な力を与える」「死者を傀儡として蘇生させる」等様々な能力がある。 またDG細胞に感染した者は心の弱い部分や醜い部分が増幅される傾向にあり(元から邪悪な者(ミケロ・チャリオット等)の場合は馴染むのか、人格への影響は特に見られない)、更に特例を除き感染者を救う方法は皆無。特に脳まで侵食が進むと特例すら通じなくなる。 更に死者を蘇生した場合元の人格や知性は失われる様で、事実蘇生したジェントル・チャップマンは精神破綻も同然の状態で言動に生前の面影が全く無く、言葉も基本的に唸るだけになっている(一応喋る事は出来る)。 但しDG細胞は強靭な精神力を持つ者は支配出来ず、逆に支配される特性がある(DG細胞を逆支配出来た人物を見る限り、逆支配には人知を超えるレベルの精神力が必要である事が分かる(他のガンダムシリーズに逆支配出来る人物はいないと思われる))。 ちなみに完全に統制されたDG細胞はMFの構成材としては究極の素材である。 またDG細胞の3大理論を封印及び統制し改良・発展させたものが∀ガンダムの月光蝶システムに使われているナノマシンであるらしい。 本機の搭乗者はパイロットでは無く生体ユニットにされ、本機は生体ユニットが得られないと3大理論を実行出来なくなる。 生体ユニットに最も適しているのが若く健康な女性(子供を産める為)であり、次に適しているのがガンダムファイターとして優秀であり、且つ肉体的にも健康な者である。 以上の点から東方不敗はドモンを、ネオホンコン首相であるウォン・ユンファはアレンビー・ビアズリーを、ウルベはレインをそれぞれ新たな生体ユニットとして考えていた(この理論で行けばアレンビーが最も適任と言える)。 尚、東方不敗は最初自らを生体ユニットにしようと考えていたが、デビルガンダムに出会った時には既に病が手遅れな状態に達していた為、生体ユニットになる事が出来なかった。 ドモンとの初対峙であるシンジュクでのアルティメットガンダムの名残が強く残る第1形態(この時既にキョウジは意識無き完全な生体部品となっていた)、ギアナ高地やランタオ島での中間形態(この形態は第2~4形態に分ける事が可能らしいが、3形態共殆ど同じものである)、ネオジャパンコロニーと同化したデビルガンダムコロニーとも呼ばれる最終形態、そしてコア部分が進化した真の最終形態と実に4回もの進化を遂げた。 またデビルガンダムコロニーと化した時に動力炉が合体四天王「グランドマスターガンダム」へと変貌している。 尚、デビルガンダムコロニーはガンダムシリーズの機体としてはあまりに巨大であり、そのサイズは何と富士山を手の平で丁度覆える位。 ちなみにデビルガンダムの真の最終形態はライゾウ博士曰く「感情・心理をエネルギーとした究極の存在」との事。 真の最終形態がレイン(=取り込まれた人間)そのものであると表現されている事から、デビルガンダムが自己進化の果てに行き着こうとした先は「生命そのもの」であり「新人類」なのかもしれない。 劇中ではともかく、普通に考えれば∀ガンダムとターンX以外ではまともに戦えない存在であるのは間違い無い(この2機のターンタイプも本機の成れの果てであるという説がある)。 権力者の野望に翻弄され、本来の目的と違う劇中の様な凶行をするに至った不運の機体ではあるが、人類を試す為に敢えて人類の敵となった存在と言えるかもしれない。 そしてその結果はゴッドガンダムの搭乗者であり、強い精神と愛を持ち合わせるまでに成長したドモンと、彼を支えたシャッフル同盟をはじめ多くの仲間達の勝利に終わったのだった。 ちなみに地球環境浄化用であるはずのアルティメットガンダムがビームやバルカン等の武装を持っている理由は「ガンダムファイトに参戦させる為」である。 これにファイトをさせようという事自体相当ぶっ飛んだ話であるが、これ程の規模のマシンは個人でパトロンを募った位では到底完成させる事など不可能であり、恐らくライゾウ博士は「最強のMFを造る」という名目でネオジャパンから資金や設備を調達したものと考えられる。 また同様の素体を使用してシャイニングガンダムを造っていたミカムラ博士はアルティメットガンダムを見て大層驚いた様で、同じ科学者としての嫉妬心と功績強奪の為、長年の友人であったライゾウ博士を裏切って軍に情報をリークしてしまう。 言わばドモンにとって家族の仇の1人である訳だが、その彼がミカムラ博士のシャイニングに乗ってデビルガンダムを追う事になったのは何とも皮肉な話である。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された機関砲。 ガンダムシュピーゲルを破壊する程の威力を持つ。 拡散粒子弾 肩に装備されたビーム兵器。 最終形態時は両肩のデビルフィンガーから放つ。 ガンダムヘッド デビルガンダムが生み出した自律攻撃ユニット。 デビルガンダム本体から発生する触手の先がガンダムの頭部となっており、牙で噛み付く、口から火炎やビームを吐くなどの攻撃を行う。 デビルフィンガー 最終形態の両肩に発生した大型クロー。 【武装(ガンダムVSガンダム)】 大型ビーム砲 下半身のガンダムの顔から発射される大型ビーム砲。 巨大パンチ Gクロスオーバーで発動される巨大なパンチ。 バリア あらゆる攻撃を遮断する障壁。 左右のガンダムヘッドを撃墜しない限りバリアは消えない。 【原作の活躍】 物語を牽引するボスキャラとしてドモン達と数回に渡り交戦。 ギアナ高地で撃破されつつも自己修復により復活、自己増殖により尖兵たるデスアーミーを生産しつつ自己進化を続けていき、最終決戦にてネオジャパンコロニーと同化、占拠するに至り、そればかりか地球をも取り込み同化せんと触手を伸ばす。 しかし新生シャッフル同盟とガンダム連合の抵抗に遭遇、内部へと侵入したドモンに対するレインの罪悪感から来る拒絶の意思をデビルガンダムが感じ取った事により、コア部分を真の最終形態へと進化させゴッドに襲い掛かる。 その最中生体ユニットにされたレインがドモンの熱い愛の告白によって解放され、その直後2人の2度目の共同作業「石破ラブラブ天驚拳」によりコア部分を撃ち抜かれ、今度こそ完全に葬られた。 【搭乗者】 キョウジ・カッシュ CV:堀 秀行 ネオジャパンの技術者にしてドモン・カッシュの兄。 父ライゾウの補佐としてアルティメットガンダムの開発に携わっていたが、ガンダムを強奪し地球に逃亡したとされている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム デビルガンダムコロニーのデザインで登場(勿論原作とはサイズが全く違う)。 VS.シリーズ世界をミックスアップした張本人であり、アーケードモードの最終ボスとしてプレイヤーを待ち構える。 オプションのガンダムヘッド2機と連携した弾幕や攻撃無効化バリアでプレイヤーを苦しめた。 試合開始前には全キャラから専用の台詞がある。 ちなみに、ステージを薙ぎ払うゲロビはカプルだとその上を素通りする。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ランタオ島に背景として登場。またソロプレイでのFINAL NEXT面の背景に残骸が存在する。 これらは前作において破壊されたデビルガンダムだと思われる。 またHルートの2面βのボスとしても登場。NDのお陰で前作よりは苦労しないが、凶悪性は前作のままである。 特にHルートだと僚機が地走のシュピーゲルなのでかなりきつい。 バリアに関しては石破天驚拳(ゴッドの石破天驚ゴッドフィンガーではダメ)やローリングバスターライフル、アッガイ隊呼び出し、DXのサテライトキャノン連射などはがせる手段もあったりする。 前作に引き続き今作登場のキャラを含めた全員から専用台詞あり。 EXVS.シリーズ ギアナ高地に背景として登場。 またステージの至る所に触手を伸ばしており、破壊可能だが一定時間で再生する障害物となっている。 現時点での出番はこれだけ。 EXVS.では背景が戦闘中のために健在であるが、FB以降では背景が戦闘終了後のため残骸と化している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ フィンランドのチーム「ネメシス」に所属するガウェイン・オークリーの機体として登場。 しかしアイラ・ユルキアイネンの駆るただのジェガンに敗れることとなった。 ガウェインはこの敗北がきっかけで落ちぶれてガンプラマフィアの一味に成り下がってしまった。 ガンダムビルドダイバーズ 第3話と序盤で登場し視聴者を驚かせた。 リクが挑む初心者向けのミッションでいきなり乱入した。 本来は低難度用に性能は抑えられているはずだが、ブレイクデカールの影響で異常強化された状態だった。 元凶であるマスダイバーを瞬殺、リク達を苦しめたが最後はクジョウ・キョウヤのガンダムAGE-IIマグナムの必殺技で一刀両断された。 この際の演出はGガンダム原作のシャイニングフィンガーソードで第1形態が倒される場面そのままであり、更にデビルガンダムの作画には大張正己氏が携わっている為かやたらクオリティが高いなど、やられ役ながら好待遇だった。 余談だが、先述のマスダイバーが使用していた機体はあのジェガンであり、一部の視聴者から「ビルドファイターズでの恨みを晴らした」と言われる事も。 SDガンダム GGENERATION 『WARS』のステージ「終わりなき円舞曲」においてブリュッセル大統領府を破壊する形で登場。 中にいたリリーナやマリーメイアがどうなったかは不明である。 『OVER WORLD』においてはウォンの手により、エンジェル・ハイロゥと融合した「デビル・ハイロゥ」が登場する。 また、シリーズを通してオリジナル機体の「デビルガンダムJr.」が登場。 デスアーミーの残骸が合体・進化した姿で四天王を模したビット兵器を装備している。 デビルガンダムが「地球再生のために人類を滅ぼす」という考えを持っていたのに対し、Jr.は「人類をコントロールし、地球再生をするための奴隷とする」を考えを持っている。 『DS』の平成ガンダムルートの終盤では何とムルタ・アズラエルが複製された本機に搭乗する。このルートのアズラエルは原作通りマリューに引導を渡されるものの、DG細胞で生還しレインを拉致している。 この行動を考えると本作では登場しないウルベ・イシカワとグランドマスターガンダムの代役と思われる。なお、ウルベとグランドマスターは次回作クロスドライブで登場する。 本作ではシャッフル同盟はドモンしかいないのに対し、デビルガンダムの方はDG細胞でブーステッドマンやエクステンデッドの機体だけでなく、エピオン、プロヴィデンス、ザンスパイン、ターンXを複製するなど、まさかの敵側がガンダム連合結成という展開になる。 それにしても「アズラエル=死を司る天使」が「悪魔」に成り下がるのは何とも皮肉である。 ガンダムブレイカー2 ラスボスとして登場。 ヒロインがコアにされるが、残念ながら原作のレインの様な姿にはなっていない。 回復役が不在で攻撃は激しいものの、ここまで来たなら苦労はしないだろう。むしろ直前のPGとの連戦が手強い。 全部位を破壊しても撃破にはならず、その後に覚醒を発動する事で倒せる特殊な敵となっている。 なお、ムービーでその時の自機がとどめを刺す。色々な機体で試してみるといいだろう。 スーパーロボット大戦 DG細胞の設定がクロスオーバーに便利なのかGガンダム参戦=デビルガンダム登場という扱いが多い。 そのためシロッコなど別の作品のキャラが乗っている、アクシズと合体して「デビルアクシズ」になる、秘密裏に改修されたDG細胞を使用し死者を復活させて操るなど非常に便利に扱われている。 原作終了後の展開を描いた『R』では「ゲッター線」(*2)が原因で復活した上に増殖し、更に「デスピニス」(*3)暗躍により死亡した東方不敗が復活させられ生体ユニットにされてしまうことになる。 『MX』では物語開始前に主人公が所属していた部隊がデビルガンダムと交戦し壊滅、主人公も重傷を負っているなどで、オリジナルキャラ達とも因縁深い存在となっている。また、DG細胞を元にした技術も開発されている。 『T』でも原作終了後の設定だが、「カギ爪の男」(*4)が保険として用意していた核の複製から復活。 条件を満たすと浄化され、アルティメットガンダムに戻り、蘇った東方不敗と共に旅に出る。 それ以外にも原作で命を落とす人物に同作での東方不敗を参考に(DG細胞で復活するも自身の意思で細胞の制御に成功、完全復活となった)DG細胞を投与し命をつなげるという展開になったりとまさかのデビルガンダム救済となった。 DLCで配信された後日談では次元の狭間で迷子になっており、更には「デボネア」(*5)によって作り出された複製体と再び戦う事になる。 同DLCの仕様の都合上ステータスがとんでもない事になっており、他シリーズだとラスボスクラスの40万代のHPを持つ。 【余談】 プラモ狂四郎に登場する京田四郎のライバル、サッキー竹田は四郎との対戦に使用した機体「ブラッディ・マリー」に対して「きみ(四郎)流に名付ければデビルガンダムだ」と言っている。 EXVS.MBでは京田四郎がドモンに「デビルガンダムに勝った事がある」と発言しているが、これはブラッディ・マリーの事である。 英語圏ではゴッドガンダムと同様の理由で「デビル(devil)」の単語が使えず、「ダークガンダム(Dark Gundam)」という名称に変更されている。